Универсальная научно-популярная онлайн-энциклопедия
ШАХМАТЫ
ШАХМАТЫ древняя интеллектуальная игра, имеющая многовековую историю. Сейчас одна из наиболее распространенных настольных игр. Сочетает в себе элементы спорта, науки и искусства. Имеет воспитательное значение: способствует становлению личности, учит логически мыслить и планировать свои действия, развивает концентрацию внимания и усидчивость. При игре в шахматы проявляются многие особенности человеческой личности, поэтому они иногда используются в качестве модели научных исследований в психологии и педагогике. Использовались они и для выявления возможностей ЭВМ при решении задач так называемого переборного типа, когда из возможных элементов решения нужно выбрать наилучший. В разных странах эта игра имеет свое название: в Англии чесс (chess), в Испании ахедрес (el axedres), в Германии шах (Schach), во Франции эшек (echecs). Русское название происходит от персидского «шах мат» властитель побежден.
Правила игры.
Правила игры ныне едины во всем мире. Обычно в шахматы играют два партнера, которые по очереди передвигают фигуры по квадратной доске, называемой шахматной и разделенной на 64 равных квадрата, попеременно окрашенные в белый и черный цвет (или желтый и коричневый). Доска между партнерами располагается так, чтобы левый крайний квадрат был черного цвета.В начале игры у партнеров равное число фигур и пешек (по 16). У одного фигуры светлой окраски (белые), у другого темной (черные). У каждого король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и 8 пешек. Первоначальное расположение фигур на доске показано на диаграмме:

Фигуры отличаются друг от друга не только своим внешним видом, но и способом передвижения по доске.
Король самая важная фигура. Король погиб партия проиграна. Цель игры поставить короля партнера в безвыходное положение, объявить ему мат. Король может ступить на любое соседнее поле, как показано на следующей диаграмме:

Ферзь самая сильная фигура. Куда он может пойти, показывает следующая диаграмма.

Ладья вторая по силе фигура. Она движется по вертикалям и горизонталям.

Слоны движутся по диагоналям. Белопольный по белым полям, чернопольный по черным.

Конь ходит буквой «Г». По силе он примерно равен слону, но обе эти фигуры уступают ладье.

Конь единственна фигура, которая способна перепрыгивать как через свои, так и через чужие фигуры.
Лишь в начальном положении она может быть двинута на два поля вперед. Если же пешка дошла до последней (восьмой) от своего лагеря горизонтали, она должна быть немедленно заменена любой фигурой того же цвета, кроме короля.
Если на пути фигур стоит фигура того же цвета путь закрыт. Если же на пути фигур стоит фигура партнера, ее можно взять. При взятии фигуру партнера снимают с доски, а бьющая фигура ставится на ее место. Однако взятие не обязательно.
Лишь пешка бьет иначе, чем ходит. Ходит по вертикали, а бьет по горизонтали.
